Región 01
Vice City
El corazón del caos
Malecón Art Déco, rascacielos en el centro y una vida nocturna intensa: la metrópolis sigue siendo la pieza central de todo el Estado de Leonida.
Inspiración real: Miami
Rockstar no ha publicado ningún mapa oficial del mundo hasta la fecha, pero el estudio ha confirmado seis territorios distintos que componen el Estado de Leonida.
Región 01
El corazón del caos
Malecón Art Déco, rascacielos en el centro y una vida nocturna intensa: la metrópolis sigue siendo la pieza central de todo el Estado de Leonida.
Inspiración real: Miami
Región 02
El archipiélago bajo vigilancia
Una cadena de islas tropicales donde los barcos y el buceo conviven con rutas de contrabando poco recomendables.
Inspiración real: Florida Keys
Región 03
El pantano impenetrable
Canales, airboats y fauna agresiva: un vasto humedal inspirado en los Everglades, donde más vale pasar desapercibido.
Inspiración real: Los Everglades
Región 04
La ciudad que todos olvidaron
Un puerto industrial en declive, entre moteles baratos y atracciones abandonadas, donde la economía sumergida se ha impuesto.
Inspiración real: Golfo de México, Florida rural
Región 05
El territorio de los moteros
Cuenca industrial organizada en torno a una refinería de azúcar, donde los valores de la vieja escuela conviven con una fuerte presencia de bandas motociclistas.
Inspiración real: Norte de Florida
Región 06
Las alturas olvidadas
Relieves boscosos y grandes espacios al norte del estado — un parque nacional pensado para la exploración fuera de los caminos trillados.
Inspiración real: Parques naturales del sureste de EE. UU.
Descripciones redactadas a partir de las comunicaciones oficiales de Rockstar Games y de la cobertura de la prensa especializada — mapa estilizado, sin valor contractual.
Los visuales publicados por Rockstar Games, incluidos los dos únicos comercios confirmados hasta la fecha: One-Eyed Willie's y Sara's Unisex Salon.
Desde el muscle car remendado hasta el hipercoche robado a un promotor sin escrúpulos: Rockstar promete el garaje más rico de la saga, con lujo por todas partes.
Berlinas de empresa, muscle cars e hipercoches sacados de un garaje privado: más de 200 vehículos ya confirmados, con salpicaderos animados y retrovisores funcionales.
Deportivas y choppers para colarse en el denso tráfico de Vice City, o para rodar en grupo por Ambrosia.
Desde la lancha rápida de contrabandista hasta el yate de recreo: imprescindibles para navegar entre Vice City y el archipiélago de los Leonida Keys.
Para sobrevolar el skyline Art Déco de Vice City o escapar de una escena del crimen antes de que llegue ayuda.
Para cubrir en un abrir y cerrar de ojos las largas distancias entre Port Gellhorn, Ambrosia y el Monte Kalaga.
Los vehículos se repostan y se reparan en gasolineras reales: un mecanismo de juego confirmado por Rockstar, no un rumor.
Tres vehículos que Rockstar ya ha mostrado, incluidos en las ediciones especiales.
Confirmado
Superdeportivo de los años noventa, incluido en la Edición Ultimate.
Confirmado
Lancha rápida, incluida en la Edición Ultimate.
Confirmado
Berlina de 1955, bonus de reserva del Pack Vintage Vice City.
Contrariamente a lo que se pensaba hasta hace poco, Rockstar ha confirmado una auténtica renovación en el manejo de armas — la rueda de selección se rediseña y el límite de carga al estilo Red Dead Redemption 2 debuta en la saga.
Solo se pueden llevar 2 fusiles y 2 armas cortas encima al mismo tiempo; el resto se guarda en el maletero del vehículo. El disparo a dos manos (dual-wield) no estaría presente.
La selección de armas y objetos pasa ahora por R1/RB, para un cambio más rápido en pleno combate.
Al menos 5 tipos de munición confirmados: pistola, escopeta, pesada, cohete y... arpón. Suficiente para variar el enfoque según el arma usada.
Dos objetos de curación detectados: el «Zombix» (su eficacia parece disminuir si se abusa de él) y una jeringuilla tipo EpiPen — un enfoque más táctico que el kit de salud clásico.
Las grandes familias clásicas de la saga (pistolas, fusiles de asalto, lanzacohetes) siguen siendo esperadas, sin una lista precisa comunicada hasta la fecha.
Se han detectado prismáticos, chaleco antibalas, linterna, bolsa de deporte y algo de comer/beber — un inventario más rico que en las anteriores entregas.
Rockstar no ha publicado ninguna lista de armas completa y definitiva — estos datos provienen de análisis detallados de los tráileres y comunicaciones oficiales por parte de la prensa especializada.
Rockstar ha confirmado una fauna rica y variada, fiel a la Florida real — un auténtico personaje más dentro del mundo de Leonida.
Confirmados en el primer tráiler, en pleno corazón de los pantanos de Grassrivers — la amenaza emblemática de los Everglades.
Con los Leonida Keys y sus aguas tropicales, se espera una fauna marina rica para el buceo y la navegación.
Coherentes con la ambientación floridana de Vice City y sus alrededores costeros.
Garzas, pelícanos y otras especies típicas de los humedales, para un ambiente sonoro y visual vivo.
Un zoo real donde observar y aprender sobre los animales, confirmado durante el Extended Look del 27 de agosto de 2026 — una actividad secundaria totalmente nueva en la saga.
Algunos comercios ya confirmados por Rockstar, que ofrecen un primer vistazo a la vida cotidiana en Leonida.
Confirmado
Taller especializado en la preparación de vehículos todoterreno — para equipar su coche antes de aventurarte fuera de los caminos trillados.
Confirmado
Salón de peluquería y estética — cortes, colores, maquillaje y opciones de personalización tanto para Lucia como para Jason.
Confirmado
Una misión dedicada al coleccionista Wyman, centrada en la búsqueda y restauración de vehículos clásicos por todo Leonida.
Edición Ultimate
Estudio de tatuajes con rótulo de neón, visto en los visuales oficiales de la Edición Ultimate.
Edición Ultimate
Taller de personalización — llantas, pintura y acabados, visto en los visuales oficiales de la Edición Ultimate.
Edición Ultimate
Marca de ropa urbana, vista en los visuales oficiales de la Edición Ultimate.
Esta página se irá ampliando con los próximos anuncios oficiales de Rockstar.
GTA VI no será «solo un GTA V más bonito» — pero la comparación da una idea concreta del salto anunciado.
| Criterio | GTA V (2013) | GTA VI (2026) |
|---|---|---|
| Gráficos | Motor RAGE original, iluminación estática | Iluminación dinámica y clima al estilo Red Dead Redemption 2 esperado |
| Mapa | Los Santos y el condado de Blaine — sin cambios durante 10 años | Leonida, más grande y más densa anunciado — se prevén novedades tras el lanzamiento |
| Vehículos | Unos 200 en el lanzamiento | Más de 300 esperado |
| IA de los PNJ | Reacciones guionizadas, bastante limitadas | Comportamientos más realistas esperado |
| Protagonistas | 3 (Michael, Franklin, Trevor) | 2 (Lucia y Jason), unidos por una misma historia confirmado |
| Duración de la historia | Unas 31 horas de principio a fin | Unas 80 horas, estructurada en capítulos al estilo RDR2 confirmado |
| Nivel de búsqueda | 5 estrellas como máximo | 6 estrellas como máximo confirmado |
| Puntería en combate | Cámara lenta básica al apuntar | Un auténtico modo Dead Eye, al estilo Red Dead Redemption 2 confirmado |
Las filas marcadas como «esperado» o «anunciado» se basan en comunicaciones de Rockstar y en el análisis de la prensa especializada — aún no verificables antes del lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.
Actualizado el 21 de septiembre de 2026