Région 01
Vice City
Le cœur du chaos
Front de mer Art Déco, gratte-ciels du centre-ville et vie nocturne dense : la métropole reste la pièce maîtresse de tout l'État de Leonida.
Inspiration réelle : Miami
Rockstar n'a publié aucune carte officielle du monde à ce jour, mais le studio a confirmé six territoires distincts qui composent l'État de Leonida.
Région 01
Le cœur du chaos
Front de mer Art Déco, gratte-ciels du centre-ville et vie nocturne dense : la métropole reste la pièce maîtresse de tout l'État de Leonida.
Inspiration réelle : Miami
Région 02
L'archipel sous surveillance
Un chapelet d'îles tropicales où bateaux et plongée sous-marine côtoient des routes de contrebande peu fréquentables.
Inspiration réelle : Florida Keys
Région 03
Le marécage impénétrable
Canaux, airboats et faune agressive : une vaste zone humide inspirée des Everglades, où mieux vaut savoir se faire discret.
Inspiration réelle : Everglades
Région 04
La ville qu'on a oubliée
Un port industriel sur le déclin, entre motels bon marché et attractions à l'abandon, où l'économie parallèle a pris le dessus.
Inspiration réelle : Golfe du Mexique, Floride rurale
Région 05
Le territoire des bikers
Bassin industriel organisé autour d'une raffinerie de sucre, où les valeurs à l'ancienne cohabitent avec une forte présence de gangs de motards.
Inspiration réelle : Nord de la Floride
Région 06
Les hauteurs oubliées
Reliefs boisés et grands espaces au nord de l'État — un parc national pensé pour l'exploration hors des sentiers battus.
Inspiration réelle : Parcs naturels du sud-est américain
Descriptions rédigées à partir des communications officielles de Rockstar Games et de la couverture presse spécialisée — carte stylisée non contractuelle.
Les visuels publiés par Rockstar Games, dont les deux seuls commerces confirmés à ce jour : One-Eyed Willie's et Sara's Unisex Salon.
De la muscle car rafistolée à l'hypercar volée à un promoteur véreux : Rockstar promet le garage le plus riche de la saga, et le luxe y est partout.
Berlines de fonction, muscle cars et hypercars échappées d'un garage privé : plus de 200 véhicules déjà confirmés, avec tableaux de bord animés et rétroviseurs fonctionnels.
Sportives et choppers pour se faufiler dans la circulation dense de Vice City, ou pour rouler en bande Ă travers Ambrosia.
Du hors-bord de contrebandier au yacht de plaisance : indispensables pour naviguer entre Vice City et l'archipel des Leonida Keys.
Pour survoler la skyline Art Déco de Vice City ou s'échapper d'une scène de crime avant l'arrivée des secours.
Pour couvrir en un rien de temps les longues distances entre Port Gellhorn, Ambrosia et le Mont Kalaga.
Les véhicules se rechargent et se réparent dans de vraies stations-service : un mécanisme de gameplay confirmé par Rockstar, pas une rumeur.
Trois véhicules déjà montrés par Rockstar, livrés avec les éditions spéciales.
Confirmé
Supercar des années 90, incluse dans l'Édition Ultime.
Confirmé
Hors-bord rapide, inclus dans l'Édition Ultime.
Confirmé
Berline de 1955, bonus de précommande du Pack Vintage Vice City.
Contrairement à ce qu'on pensait il y a peu, Rockstar a bien confirmé une vraie refonte de la gestion des armes — la molette est repensée et le port façon Red Dead Redemption 2 fait son entrée dans la saga.
Seulement 2 fusils et 2 armes de poing transportables sur soi en même temps ; le reste se range dans le coffre du véhicule. Le tir à deux mains (dual-wield) ne serait pas de la partie.
La sélection d'armes et d'objets passe désormais par R1/RB, pour un changement plus rapide en plein combat.
Au moins 5 types de munitions confirmés : pistolet, fusil à pompe, lourde, roquette et... harpon. De quoi varier les approches selon l'arme utilisée.
Deux items de soin repérés : le « Zombix » (efficacité qui semble diminuer à trop forte dose) et une seringue façon EpiPen — une approche plus tactique que le kit de soin classique.
Les grandes familles classiques de la saga (pistolets, fusils d'assaut, lance-roquettes) restent attendues, sans liste précise communiquée à ce jour.
Jumelles, gilet pare-balles, lampe torche, sac de sport et de quoi manger/boire ont été repérés — un inventaire plus riche que dans les précédents épisodes.
Aucune liste d'armes complète et définitive n'a été publiée par Rockstar — ces éléments proviennent d'analyses détaillées des bandes-annonces et communications officielles par la presse spécialisée.
Rockstar a confirmé une faune riche et variée, à l'image de la Floride réelle — un vrai personnage à part entière du monde de Leonida.
Confirmés dans le premier trailer, au cœur des marécages de Grassrivers — la menace emblématique des Everglades.
Avec les Leonida Keys et leurs eaux tropicales, une faune marine riche est fortement attendue pour la plongée et la navigation.
Cohérents avec le cadre floridien de Vice City et ses environs côtiers.
Hérons, pélicans et autres espèces typiques des zones humides, pour une ambiance sonore et visuelle vivante.
Un vrai zoo où observer et apprendre sur les animaux, confirmé lors de l'Extended Look du 27 août 2026 — une activité annexe inédite dans la saga.
Quelques commerces déjà confirmés par Rockstar, qui donnent un premier aperçu de la vie quotidienne à Leonida.
Confirmé
Atelier spécialisé dans la préparation de véhicules tout-terrain — pour équiper sa voiture avant de s'aventurer hors des sentiers battus.
Confirmé
Salon de coiffure et d'esthétique — coupes, couleurs, maquillage et options de personnalisation pour Lucia comme pour Jason.
Confirmé
Une mission dédiée au collectionneur Wyman, centrée sur la recherche et la restauration de véhicules anciens à travers Leonida.
Édition Ultime
Salon de tatouage à l'enseigne au néon, aperçu dans les visuels officiels de l'Édition Ultime.
Édition Ultime
Préparateur automobile — jantes, peintures et personnalisation, aperçu dans les visuels officiels de l'Édition Ultime.
Édition Ultime
Marque de vêtements de rue, aperçue dans les visuels officiels de l'Édition Ultime.
Cette page s'enrichira au fil des prochaines annonces officielles de Rockstar.
GTA VI ne sera pas « juste un GTA V en plus beau » — mais la comparaison donne une idée concrète du bond annoncé.
| Critère | GTA V (2013) | GTA VI (2026) |
|---|---|---|
| Graphismes | Moteur RAGE d'origine, éclairage statique | Éclairage dynamique et météo façon Red Dead Redemption 2 attendu |
| Carte | Los Santos & Blaine County — figée pendant 10 ans | Leonida, plus grande et plus dense annoncé — évolutions prévues après le lancement |
| Véhicules | Environ 200 au lancement | Plus de 300 attendu |
| IA des PNJ | Réactions scriptées, assez limitées | Comportements plus réalistes attendu |
| Protagonistes | 3 (Michael, Franklin, Trevor) | 2 (Lucia & Jason), liés par une même histoire confirmé |
| Durée de l'histoire | Environ 31 heures en ligne droite | Environ 80 heures, structurée en chapitres façon RDR2 confirmé |
| Niveau de recherche | 5 étoiles maximum | 6 étoiles maximum confirmé |
| Visée en combat | Ralenti à la visée basique | Vrai Dead Eye façon Red Dead Redemption 2 confirmé |
Les lignes marquées « attendu » ou « annoncé » reposent sur les communications de Rockstar et l'analyse de la presse spécialisée — pas encore vérifiables avant la sortie du 19 novembre 2026.
Mise Ă jour le 21 septembre 2026